Alors que le changement de quart va bientôt se réaliser, la monotonie d’un immeuble de banlieue va être perturbée par la découverte d’un habitant décédé dans son appartement. Des personnages liés à lui par des raisons défiant l’ordre du Diktat devront récupérer les preuves de leur culpabilité avant que la Garde Noire n’arrive pour enquêter. L’homme, pourtant discret, va se révéler être plus qu’un simple agent du Département des Acquisitions.
Orion et Elwinarque
JDR Academy : Riley, Timesidious, Doc_ltdr, Herge56. Time To Roll : Jérôme, Kyllian, Tweetiti, Mah(al)/Chemka, Deepshadow, Mandar, Ali, Daryl. Orion : Aetherya, Seren, Tomun Reden.
*Le pensionnaire, Aux portes de l’horreur - AdC V7, Edge*
Archives 81 et Dark (Netflix)
Deux heures
3 à 5 prétirés
*Freepik, Unsplash, BlueWillow*
Archétype : Érudit(e)
Thème : Chercheur en quête de vérité
Secret : tu fais partie de la résistance. Au sein de la cabale Dykovienne (p.216, NOC), tu utilises tes quarts non travaillés pour diverses missions dans la quête d’expliquer ce sentiment qui t’étreint, qu’est ce qu’il cloche avec l’Artefact et l’Administration. Tu ne recules pas devant la découvertes d’informations susceptibles d’aider la cause.
Conseil à la Loi : utiliser une fois ses proches pour faire monter la jauge de soupçon (p.220, NOC) comme un ou une collègue habitant l’immeuble qui cherche le personnage pour aller au travail ou son compagnon ou sa compagne qui partage l’appartement qui s’enquière de ce qu’il cherche ici.
Archétype : Misérable
Thème : Errant
Secret : l’identité que tu portes n’est pas la tienne, tu l’as obtenues. Tu cherches à devenir quelqu’un, entrer dans le système pour pouvoir en profiter et laisser derrière toi ton ancienne vie de misère. Pour ça, tu fais confiance à Herbert que tu as chèrement payé pour avoir un nouveau toi. Qui sait ce que tu deviendrais si ton usurpation était découverte.
Conseil à la Loi : si le personnage réussit à ménager le secret sur son identité, faire intervenir une personne inquiète du sort de la personne dont l’identité est usurpée tambourinant à la porte de l’appartement du personnage. Elle ira jusqu’à déranger les personnages dans leurs recherches.
Archétype : Ouvrier(ière)
Thème : Ouvrier(ère) aliéné(e)
Secret : ton travail ne suffit plus à nourrir toutes les bouches de ta famille et malgré tes efforts, ton Rang n’évolue plus depuis longtemps. De peur de le voir dégrader, tu as retrouvé de l’espoir avec ton voisin de palier Herbert, alors spectateur de ta déchéance, qui t’as assuré pouvoir améliorer sensiblement ton niveau de vie contre un service à venir. D’abord dans l’hésitation, tu as surpris des ragots à ton égard dans ton entourage qui t’ont fait franchir le pas.
Conseil à la Loi : le/la plus jeune enfant appelle le personnage à l’entrée de l’appartement, prétextant une faim qui le/la tenaille. L’enfant posera beaucoup de question et pourra aussi mettre involontairement en avant les problèmes dont souffre la famille.
Archétype : Fonctionnaire
Thème : Fonctionnaire sans histoire
Secret : tu t’es attiré l’attention des mauvaises personnes et depuis la pègre te fait chanter. Au début, les demandes te semblaient triviales et sans réelles conséquences ou risques pour toi. Leur dernière demande qui devait clore le chantage t’as laissé livide. Bien loin de tes compétences ou de tes accréditations, ton voisin de palier Herbert a surpris un de leur passage fait de menaces pour l’essentiel et t’as proposé un marché pour être débarrassé d’eux. Une offre que tu n’as pas pu te résoudre à refuser.
Conseil à la Loi : le personnage aura bien assez à faire lorsque la pègre viendra pour lui. La Loi peut faire monter la pression en jouant sur les perceptions du personnage, en faisant intervenir ses sens qui lui rappellent faussement les brutes à qui il à affaire (odeur de cigarette, de parfum, un son prit pour celui d’une arme, le goût de la sueur qui lui coule aux lèvres, …).
Archétype : Détective
Thème : Flic
Secret : le Commissariat à la Planification a signalée des irrégularités sur lesquelles tu es amené à enquêter. Utilisation de coupons de rationnement supérieur au budget prévisionnel, production déclarée mais introuvable dans les stocks, taux anormal de déclaration de reconnaissance ponctuelle des citoyens concentrés dans ce quartier. Le Bureau des Investigations t’as placé ici sous couverture pour découvrir les origines de ces erreurs et s’assurer que les personnes impliquées subissent les sanctions en conséquence. Utiliser cette couverture jusqu’à ce que se révéler soit nécessaire.
Conseil à la Loi : flic avisé à l’œil aguerri, la Loi doit donner à ce personnage des indices sur les manières et les réactions suspectes que peuvent avoir les autres personnages.
Cet immeuble de logements populaires est construit sur trois étages ouverts en mezzanine du rez-de-chaussée au toit. Le rez-de-chaussée accueil une poignée de petits artisans et commerces de première nécessité et les locaux techniques de l’immeuble.
Les étages sont reliés par des escaliers opposés au centre des paliers et abritent chacun huit logements divisés en quatre appartements familiaux et quatre appartements pour personnes seules ou en couples.
Herbert habite un des logements individuels et utilise celui adjacent, ne laissant que les deux appartements individuels à l’opposé du palier et les quatre logements familiaux.
Le/La Flic habite au premier étage tandis que l’Érudit(e) habite au troisième étage. Les autres personnages sont voisins de palier avec Herbert au deuxième étage.
Plan d’étage
Couloir, 2ème étage
Le train de vie d’Herbert est au mieux obscure pour les personnages. Pour quiconque partageait le deuxième étage, il s’agissait d’un fonctionnaire travaillant sur des quarts opposés aux leurs, il n’avait sociabilisé avec personne et semblait sans famille.
Chacun d’eux aura été témoin d’un fait étrange que la Loi devra communiqué indépendamment et secrètement à chaque joueur et joueuse juste après la découverte de la mort d’Herbert :